home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 4671-5.790 / dmg-4961 / power / skynet4.pwr < prev    next >
Text File  |  1989-12-31  |  76KB  |  1,785 lines

  1. 'Happy new year to all you POWER readers!'
  2.  
  3.  
  4.           N                         N           N                               
  5.            N                         N           N                              
  6.            N                         N           N                              
  7.            N                         N           N                              
  8.            N                         N           N    N                         
  9.            N                         N           N   N                          
  10.            N                         N           N                              
  11.            N                         N           N    N                         
  12.       NNN  N   N  N  N NNNN   NNN  NNNNN       NNNNN N  NNN NN   NNN   NNN      
  13.      N     N  N  N   N N   N N   N   N           N   N  N  N  N N   N N         
  14.       NNN  NNN   N   N N   N NNNNN   N           N   N  N  N  N NNNNN  NNN      
  15.          N N  N  N   N N   N N       N           N   N  N  N  N N         N     
  16.       NNN  N   N  NNNN N   N  NNN    N           N   N  N  N  N  NNN   NNN      
  17.                      N    N          N           N   N       N                  
  18.                      N                N           N   N                         
  19.                      N                                                            
  20.                     N                                                           
  21.                 NNNN                                                            
  22.                                                                 
  23.  
  24.                      Issue 4 - January 1995 - POWER version
  25.                     <-------------------------------------->
  26.  
  27.         Welcome to the fourth POWER version of Skynet Times, the hot new
  28. disk magazine for YOUR Atari!! Don't forget that if you like what you
  29. see in this POWER version, you can get the full version of Skynet Times
  30. by writing directly to myself.
  31.  
  32. Prices...
  33.  
  34. One Issue.............................................£1.00
  35. Three issues..........................................£2.50
  36.  
  37. When ordering one issue you will recieve the issue of the current month,
  38. and when you order three issues you will get the issue of the current
  39. month and the two months that follow (when they are released!).
  40.  
  41. Payment details...
  42.  
  43. All cheques/postal orders MUST be made payable to Mr B Nott.
  44.  
  45. You can only order copies of the magazine if you live INSIDE EUROPE.
  46.  
  47. High density disks cannot be accepted at present. If you only have High
  48. density disks then add 50p to your order and I will supply you with 
  49. double density disks (50p PER disk).
  50.  
  51. Please send the right amount of disks and a 1st class stamp with your
  52. order.
  53.  
  54. ORDERS FROM OUTSIDE OF THE UK
  55. Orders can be taken from outside of the UK, but not from outside of 
  56. Europe. Please make sure you send enough postage as I will just stick
  57. the stamps that you send me onto the envelope and post it.
  58.  
  59.                                   ---
  60.  
  61. The Address....
  62.   
  63.         Sorry for not entering the address in the last POWER issue!
  64.  
  65.         Skynet Times,
  66.         78 Combe Ave,
  67.         Portishead,
  68.         Avon,
  69.         BS20 9JT,
  70.         ENGLAND
  71.  
  72.                                   ---
  73.  
  74. DISCLAIMER
  75.  
  76. All opinions in the reviews are the opinions of the reviewers them 
  77. selves so they may not be your opinion aswell but that's your 
  78. problem. It is not our responsibility if you are disatisfied with any 
  79. product recomended in the magazine.
  80.  
  81. Articles are copyright of their authors and may not be 
  82. reproduced in any way, unless stated (e.g. order forms etc.).
  83.  
  84.                                   ---
  85.  
  86. Right, let's get things underway then, shall we?.............
  87.  
  88. NOTE: A line of 20 asteriks (***************) denotes the start of
  89. the next article.
  90.  
  91. Contents
  92. --------
  93.  
  94. Line No.| Article
  95. ------------------------------------------------
  96. 117     | News
  97. 181     | Dragonlance Experience Advert
  98. 203     | Adverts Advert!!
  99. 220     | Interview with CIH of Maggie
  100. 423     | Interview with Grazey of the PHF
  101. 561     | Interview with Cal of the PHF
  102. 642     | Customising the Desktop
  103. 768     | How to get good sound from an STFM...
  104. 845     | Ascii Art monthly
  105. 876     | CHiT CHaT
  106. 936     | Did you Know?
  107. 971     | Your indispensible guide to ST terms and Jargon
  108. 1056    | Metal monthly
  109. 1129    | Maggie 15 review
  110. 1258    | Japtro Megademo review
  111. 1351    | Falcon Fact File advert
  112. 1380    | Falcon owners Group informaton
  113. 1485    | FOG Catalogue
  114. 1680    | Next Issue...
  115. 1761    | The Epilogue
  116.  
  117. ********************
  118.  
  119.              NNNNNNN         NNNNNNNNNNN NNNN  NNN  NNNN     NNNNNNNNNNN        
  120.            NNNNNNNNNNN     NNNNNNNNNNNNN NNNN  NNN  NNNN   NNNNNNNNNNNNN        
  121.           NNNNNNNNNNNNN   NNNNNNNNNNNNNN NNNN  NNN  NNNN  NNNNNNNNNNNNNN        
  122.           NNNNNNNNNNNNN   NNNNNNNNNNNNNN NNNN  NNN  NNNN  NNNNNNNNNNNNNN        
  123.          NNNNN     NNNNN NNNNN           NNNN  NNN  NNNN NNNN                   
  124.          NNNN       NNNN NNNNN           NNNN  NNN  NNNN NNNN                   
  125.          NNNN       NNNN  NNNNNNNNNN     NNNN  NNN  NNNN NNNNNNNNNNN            
  126.    NNN   NNNN       NNNN   NNNNNNNNN     NNNN  NNN  NNNN NNNNNNNNNNNNN    NNN   
  127.   NNNNN  NNNN       NNNN   NNNNNNNNN     NNNN  NNN  NNNN   NNNNNNNNNNNNN NNNNN  
  128.   NNNNN  NNNN       NNNN  NNNNNNNNNN     NNNN  NNN  NNNN     NNNNNNNNNNN NNNNN  
  129.    NNN   NNNN       NNNN NNNNN           NNNN  NNN  NNNN            NNNN  NNN   
  130.          NNNN       NNNN NNNNN           NNNN  NNN  NNNN            NNNN        
  131.          NNNN       NNNN  NNNNNNNNNNNNNN  NNNNNNNNNNNNN  NNNNNNNNNNNNNN         
  132.          NNNN       NNNN  NNNNNNNNNNNNNN  NNNNNNNNNNNNN  NNNNNNNNNNNNNN         
  133.          NNNN       NNNN   NNNNNNNNNNNNN   NNNNNNNNNNN   NNNNNNNNNNNNN          
  134.          NNNN       NNNN     NNNNNNNNNNN     NNNNNNN     NNNNNNNNNNN
  135.  
  136.                         Just what is going on out there?
  137.  
  138.  
  139. The Jaguar is Doomed... (don't worry - not like that!)
  140. ------------------------------------------------------
  141.         The new all-out madness blow-their-guts-to-bits shoot 'em up for 
  142. the PC, 'Doom', will soon be available to those of you whom are lucky 
  143. enough to be owners of Jaguars. PC freaks are all slagging of owners of
  144. higher end Atari machines as their 'Doom' thing outshines anything ever
  145. seen on an Atari (even Llamatron!). But more fool them!! Soon they will be
  146. laughing on the other sides of there faces as the Jaguar version ('JagDoom'
  147. as CIH of Maggie loves to call it!) will be hitting the streets and will
  148. feature Truecolour graphics and still retain the same frame rate.
  149.         The Jag version is expected to have 20 levels along with a 'hidden'
  150. level. Levels will be slightly different to those in the PC version.
  151.         I still don't think that Doom will be quite as good on a console.
  152. A mate of mine has a 486 PC running at 66Mhz with CD-Rom, SoundBlaster and
  153. all the works. He can customise the game and even add his own samples, etc.
  154. Maybe the game will be better suited to the Jaguar-based computer (that's
  155. if Atari make it!).
  156.         Doom for the Jaguar is expected to be released around Christmas 
  157. (i.e. now!).
  158.  
  159.  
  160. Atari drop patent infringement lawsuit against Sega
  161. ---------------------------------------------------
  162.         Atari have now dropped their case against the rival console giants
  163. and made a $90 million settlement. Sega are going to buy 4 million shares
  164. in Atari.
  165.         The whole fiasco came about by Sega stealing Atari's software
  166. algorithms and other things like the 9-pin joystick port.
  167.         With the new settlement, Atari games will be licensed for Sega
  168. consoles and the same with Sega games. I doubt though that we will be seeing
  169. games like Sonic on the Jaguar. This is a good move for Atari as now more
  170. popular games will be available on the Jaguar which hopefully boost it's
  171. sales. 
  172.         Proceeds from this are very unlikely to be put into things like
  173. ST and Falcon support. The money will probably be spent on building more
  174. Jaguars.
  175.  
  176.  
  177.                 Well, that's about all the News we have for you dis month..
  178.  
  179.         Vogue 17.12.94
  180.  
  181. ********************
  182.  
  183. ********************************************************************************
  184. *                                                                              *
  185. *                          The Dragonlance Experience...                       *
  186. *                                                                              *
  187. *                             512 colour slideshow...                          *
  188. *                                                                              *
  189. *                                                                              *
  190. *                                                                              *
  191. *   o   Skynet's latest demo for the Atari ST. Get your copy from POWER PD     *
  192. *       by sending 99p to: POWER, 3 Salisbury Rd, Maidstone, Kent, ME14 2TY.   *
  193. *                                                                              *
  194. *   o   Alternatively get it directly from us by sending 50p plus a DSDD disk  *
  195. *       and a stamp to: Skynet, 78 Combe Ave, Portishead, Avon, BS20 9JT.      *
  196. *                                                                              *
  197. *   o   The slideshow features pictures that have been converted from the      *
  198. *       Falcon and would not normally be seen on the ST.                       *
  199. *                                                                              *
  200. *                                                                              *
  201. ******************************************************************************** 
  202.  
  203. ********************
  204.  
  205.        ##             ####                                                      
  206.        ##               ##                                                      
  207.       #  ##             ##                                        ##            
  208.       #  ##        #######   #####  #####   #####     ##  ##### #######   ##### 
  209.     ##     #     ####   ##     #      #    #     ##     ###       ##     #    # 
  210.     ##     #     ##     ##     #      #    ########     ##        ##     ###    
  211.     ########     ##     ##      ##  ##     #            ##        ##      ####  
  212.   ##        ##   ##     ##      ##  ##     #            ##        ##        ### 
  213.   ##        ##   #### ####        ##       ###     ##   ##        ##     #    # 
  214.  #####     #####   #####  #       ##        #######   #####         ###  #####  
  215.  
  216.         If you would like to advertise in Skynet Times then you can do so for
  217. absolutely free. Just send us your advert as an Ascii text file to the usual
  218. address.
  219.  
  220. *******************
  221.  
  222. Now for some interviews with top ST people...
  223.  
  224. You thought you were still sane, but do not fool yourself.. 
  225. For now the time has come for an interview with CIH of the Maggie Team!
  226.  
  227.  
  228. Name:
  229.  
  230. Napoleon  Wildebeeste  the third,  alright,  dammit!  Chris Holland, 
  231. otherwise  know  as CIH from the amazing combination  of  initials 
  232. that I have..
  233.  
  234.  
  235. Age:
  236.  
  237. Classified..
  238.  
  239.  
  240. Hairstyle:
  241.  
  242. Variable,  with the chance of showers later in the day..  Has been 
  243. semi-long,  but at the moment,  rather shorter in a lo-maintenance 
  244. eazi-care 'bog-brush' kind of style..
  245.  
  246.  
  247. Size of nail of left thumb:
  248.  
  249. 44.95 degrees centigrade..
  250.  
  251.  
  252. How long have you had an Atari?
  253.  
  254. My first Atari turned up at my house in the spring of '87,  it was 
  255. a  520  STFM,  none  of this 5 million years on  the  8-bit  atari 
  256. beforehand sort of nonsense..
  257.  
  258.  
  259. How long have you been on the scene?
  260.  
  261. By  'scene',  I  suppose you mean more than local activity on  the 
  262. machine..  There  had  always been a good club locally,  and I was 
  263. interested in 'scene' activities such as the early demos,  but the 
  264. breakthrough came with the first issue of Maggie released in  June 
  265. 1990,  because I decided I would like to do something,  even if it 
  266. was  only writing nonsense like this..  I first appeared in  issue 
  267. two,  and  the  rest is history,  apart from some game reviews and 
  268. decidedly dodgy short stories..
  269.  
  270.  
  271. What computers did you own before (if any)?
  272.  
  273. I  started with the wonderful Sinclair black doorstop,  the  ZX81, 
  274. probably  the  best machine ever made..  The fact that the ST  and 
  275. Falcon  can  brilliantly  emulate it is a  major  point  in  their 
  276. favour..  I seemed to bypass the Speccy, had a flirtation with the 
  277. college  Beebs,  and the next wholly owned machine was an  obscure 
  278. bit  brilliant  8-bit  called the  Elan  Enterprise..  In  several 
  279. stunning  parallels to recent Atari history,  a superbly specified 
  280. machine that failed to be sold or backed properly, which attracted 
  281. a  devoted  following,  but ultimately perished from lack of  real 
  282. support from the mainstream..
  283.  
  284. The ST's sort of followed from there..
  285.  
  286.  
  287. How did you end up being the editor of MAGGIE?
  288.  
  289. Someone  picked  me  out  of  the  police  identity  parade..  No, 
  290. seriously,  I  acquired the source code when the original  editor, 
  291. Mike  'Sammy  Joe' Schussler turned up in '92..  Delta Force,  the 
  292. then custodians of Maggie had finished at issue 10 without telling 
  293. anyone, so if you backtrack to our first 'post Delta-Force issue', 
  294. number  11,  there  are  all  sort of  references  to  the  still-
  295. impending 'official' Maggie at that time, sad, but kind of amusing 
  296. now..
  297.  
  298.  
  299. Do you find editing a disk mag hard work?
  300.  
  301. Only the initial re-motivation to start a new issue..  Once we get 
  302. some articles under our belt,  it gets easier, and we tend to plan 
  303. it  a bit more these days,  and have a pretty good idea of what is 
  304. going in to the next issue as well..
  305.  
  306.  
  307. What inspired you to make MAGGIE Falcon-compatible?
  308.  
  309. My ownership of that new machine,  shortly before I got the source 
  310. code..  Issue 11 was not compatible, as we used the original Delta 
  311. Force source code, and I felt that Falcon compatibility would be a 
  312. very desirable thing to have..
  313.  
  314.  
  315. Was it easy to do?
  316.  
  317. Actually, very easy, as we found we only had to turn the music off 
  318. and the rest ran ok without any problems..
  319.  
  320.  
  321. Have you made any major alterations to the Shell since you've been doing
  322. MAGGIE?
  323.  
  324. None  as yet,  the fix to make it work on the Falcon was quick and 
  325. easy..  A  revamp  would suggest a re-write,  and I am open to any 
  326. offers there!
  327.  
  328.  
  329. How many people assist you in the making of MAGGIE?
  330.  
  331. It  is fair to say that Maggie is put together by one and  a  half 
  332. people,  myself,  and  various  other contributors..  The one other 
  333. person  who  is regularly physically present on the  scene,  is  a 
  334. fellow  called  Richard  (Felice) who writes some  stuff,  and  is 
  335. usually there for the final compilation of an issue as well..
  336.  
  337.  
  338. How do you think large console companies like SEGA and NINTENDO are going
  339. to be affected now the Jaguar is hitting the streets?
  340.  
  341. Hard  to say really..  Sega and Nintendo are suffering right  now, 
  342. without  Jaguar,  because  of  a general decline  in  interest  in 
  343. consoles,  and  the  fact  that  the  boom  market,  a  couple  of 
  344. Christmas's  ago,  was  heavily overstated..  There is now  active 
  345. consumer resistance to their (over)pricing policies for  cartridge 
  346. software,  and  the present 16-bit Mega Drive and SNES are showing 
  347. their age in the face of new competition, of which the Jag is only 
  348. a  part..  This  is a transitional period where nobody  is  really 
  349. certain which way the market is going to jump, so no-one is coming 
  350. forward to commit themselves to a particular system right now..  
  351.  
  352.  
  353. What machine should Atari release next (be imaginitive!)?
  354.  
  355. A  Jag  computer,  with the present Jag chipset,  64 bit bus width 
  356. like  the Jag and a 68030 cpu clocked at 32 mhz.  (I would like an 
  357. '040,  but equally,  I would like to be able to afford to buy this 
  358. machine!) A Jag computer would be a golden opportunity to cash  in 
  359. on the lack of an alternative to the PC, and a replacement for the 
  360. Amiga  for aspiring coders,  say at an entry price level of £4-500 
  361. to get you started,  with more expensive 'professional' models for 
  362. those that can afford it..
  363.  
  364. It  therefore seems crazy that Atari have announced they won't  be 
  365. making any more computers, at least in the forseeable future.. 
  366.  
  367.  
  368. How much life do you think there is left in the ST?
  369.  
  370. At the hobbyist level, almost infinite, as people seem to be doing 
  371. for  themselves,  what  they  used to rely on  others  to  provide 
  372. before..  Long  may  it  continue..  It is dead in the  mainstream 
  373. sense, and has been for some time now..
  374.  
  375.  
  376. Lot's of new PD/Shareware games are being developed at the moment, and
  377. a couple of new demos are appearing like Japtro by Holocaust. Do you think
  378. all these new releases will keep the ST alive that little bit longer?
  379.  
  380. Of course,  any way the more self-reliant user base can contribute 
  381. to their machine will go a long way in the future..
  382.  
  383.  
  384. Do you have your mushrooms fried or grilled?
  385.  
  386. Fried  in breadcrumbs,  with a garlic mayonaisse dip by my  elbow, 
  387. and  freshly  squeezed lemon juice lightly sprinkled on  top,  and 
  388. don't forget the essential glass of claret!
  389.  
  390.  
  391. Will MAGGIE be with us for many issues to come?
  392.  
  393. We will continue Maggie until at least issue twenty (Maggie 16  is 
  394. the  current  release issue for Dec '94/Jan '95..  After that,  we 
  395. will see if there is still any point..
  396.  
  397.  
  398. Thanks Chris, now feel free to advertise below.......
  399.  
  400. 'Diskzine  editors,  are  you shagged and jaded with  life?  Prose 
  401. style getting you down? Those new demos don't excite you like they 
  402. used to?
  403.  
  404.       Then try..
  405.  
  406.  
  407.                    BRITISH NAVY PUSSER's RUM 
  408.  
  409.        "As lately served on board ships of the Royal Navy."
  410.  
  411.                  FUEL's THE ENGINES OF LUNACY!!
  412.  
  413.                        TRY SOME TODAY!!!
  414.  
  415.  
  416. (A bit of a bastard to find in the shops though,  you need friends 
  417. in the Royal Navy clubs to get it.. But it's brilliant!!)
  418.  
  419. ------------------------------------------------------------------
  420.  
  421. Yeah, well, if that's what you call advertising Chris!!
  422.  
  423. ********************
  424.  
  425. Vogue now has the exclusive pleasure of interviewing Grazey of 
  426. the PHF, one of the leading British demo crews.
  427. ----------------------------------------------------------------
  428.  
  429. Name:GRAZEY
  430.  
  431. Age:24
  432.  
  433. Shoe size (just out of interest):10
  434.  
  435. What Atari machines do you own?
  436. STFM 1040
  437.  
  438.  
  439. What other machines do you own?
  440. C64/1541 , A1200 80mb HD
  441.  
  442.  
  443. Which one of them do you like most?
  444.  
  445. Well it really depends what I'm using them for :-
  446.  
  447. For coding, messing around I like the ST, trouble is after using a 1200
  448. the GEM interface is cronically slow. The disq I/O is much superior though.
  449. For a game I use my C64, out comes Dropzone, Kokotoni Wilf, Super Pipeline
  450. etc, theres still no true C64 emulator on ANY machine. For demo viewing etc
  451. I love the A1200, some of the latest FX are really excellent, also I do all
  452. my comms on the A1200 because of the hard-disq.
  453.  
  454. How long you been on the Atari scene?
  455. Since 1988
  456.  
  457.  
  458. How long have you been demo coding altogether?
  459. 11 Years, started writing shite 'BASIC' demos on the C64, I say 'BASIC' as
  460. coding in Commodore BASIC isn't really coding in BASIC at all!, poke this
  461. peek (poke(??)AND??) etc. Makes the transition from Hi-Level to Low level
  462. much less painless though!
  463.  
  464.  
  465. What is your favorite demo that you have written?
  466.  
  467.  
  468. er...Probably Ultimate Muzak Demo Volume 2, there was such a huge variety
  469. of Musicians in there. I also like Who-Zone 4 on the C64 which also 
  470. featured loads of music rips I had done! (the fore runner of UMD!)
  471.  
  472.  
  473.  
  474. Name your 3 favourite ST demos...Cuddly Demos (TCB & TEX)
  475.                                  Union Demo   (L16/Reps/DF/TCB/TEX)
  476.                                  Any demo by Ziggy Stardust (on a par 
  477.                                                              with Nick)
  478.                                  
  479. Name your 3 favourite C64 demos..Mighty Boggs 1st Album
  480.                                  Circlesque (Stoat n Tim)
  481.                                  Toaster (Upfront)
  482.  
  483. Name your 3 favourite Amiga demos..Desert Dream (Kefrens)
  484.                                    Enigma (Phenomena Association)
  485.                                    Switchback AGA (Rebels)
  486.                                    
  487. 3 favourite ST tunes    :   Brat           - Ant Lees (Ex-Cnetter!)
  488.                             Maggie 1 Music - Nic Alderton (IC)
  489.                             Best part      - Jess/OVR
  490.                                    
  491. 3 favourite C64 tunes   :   Sanxion Loader - Rob Hubbard (Of Hull!)
  492.                             Parallax       - Martin Galway
  493.                             Cybernoid 1    - Jeroen Tel (M.O.N.)
  494.  
  495. 3 favourite Amiga tunes :   Shockwave      - Matthew Simmonds (Anarchy)
  496.                             Desert Dream   - Laxity (Kefrens)
  497.                             Turrican 1/2/3 - Chris Huelsbeck
  498.                                    
  499.  
  500. What would make you sell your ST?
  501. I don't really know if I'll ever sell it
  502. Maybe if a new Super computer of the future can emulate a C64/ST 100%!
  503.  
  504.  
  505. Are you addicted to Yetti meat?
  506. I prefer Himalayian Womens breats 
  507.  
  508.  
  509. Do you use 'serious' software alot?
  510. All the time : Devpac 60%, dPaint 2/Neochrome 2.28 15%, Ncomm 15%,
  511.                Demos 10%
  512.  
  513.  
  514. Are you sober at the moment?
  515. Yeh, burp
  516.  
  517.  
  518. Will you be moving on to the Falcon in the future?
  519. I was going to , but its just another archie, Atari shelved it!
  520.  
  521.  
  522. Do you think the ST is dying?
  523. I'm afraid its dead already, but there will
  524. always be a strong hardy group of enthusiasts, I'm still active on the C64
  525. , most people thought that died about 5 years ago
  526.  
  527.  
  528. Do you think the Jaguar is going to be a success?
  529. I don't give a shit, I not interested in consoles at all, who cares what'll
  530. succeed : Playstation/Saturn/3D0/Jag ? I code, where's the keyboard ?
  531.  
  532.  
  533.  
  534. What do you think of Sam Tramiel?
  535. Nice tash
  536.  
  537.  
  538.  
  539. HEY Vogue can I put out a couple of adverts!
  540.  
  541. Coming soon on A1200 - Projexion AGA - Coded By The PHF
  542.  
  543. Featuring :- 50 frames per second arcade action, 4 plane dual playfield
  544.              scrolling. True arcade blaster!
  545.              Original music by our new musician Lampopski!
  546.              Coding/GFX by Cal, GFX by Grazey, Add. Code by Johnny 99.
  547.  
  548.              
  549. Coming soon on ST - Poker Challenge - Coded By Desert Star Software
  550.                     maybe called Hollywood Hustler
  551.  
  552. Featuring :- The most realistic digitised graphics EVER seen on a 16bit 
  553.              machine, 3 levels of difficulty. Atmospheric sampled sound,
  554.              humourous end sequences.
  555.              
  556. Amiga A1200/500 version been converted by The PHF!             
  557. Published by a major software house soon.             
  558.              
  559. Cheers alot Vogue , Grazey :-)
  560.  
  561. ********************
  562.  
  563. Vogue now has the exclusive pleasure of interviewing Cal of 
  564. the PHF, one of the leading British demo crews.
  565. ----------------------------------------------------------------
  566.  
  567. Name:CAL
  568.  
  569. Age:27
  570.  
  571. Shoe size (just out of interest):7 1/2
  572.  
  573. What Atari machines do you own?
  574. EX ST, I HAVE SEEN THE LIGHT
  575.  
  576.  
  577. What other machines do you own?
  578. A1200 - RIPPED OFF AT ú399
  579.  
  580.  
  581. Which one of them do you like most?
  582.  
  583. A1200 - EASE TO CODE AND SPEED/FLEXIBILITY
  584.  
  585.  
  586. How long were you on the Atari scene?
  587. FOR 3 YEARS
  588.  
  589.  
  590. How long have you been demo coding altogether?
  591. 4 YEARS
  592.  
  593.  
  594. What is your favorite demo that you have written?
  595. LAMERTRON (A1200 GAME)
  596.  
  597.  
  598. Name your 3 favorite ST demos...
  599. CUDDLY DEMOS, UNION DEMO, UMD 1
  600.  
  601. Name your 3 favorite ST demos...
  602. DESERT DREAM, DRAGON DEMO, HARDWIRED
  603.  
  604.  
  605. What made you sell your ST?
  606. TURRICAN ON THE AMIGA
  607.  AMIGA'S :- BIGGER SCREEN,ST's POSTBOX SCREEN,REAL COLOURS BETTER SOUND
  608.  COPPER,TRUE CO-PROCESSING,H/W SCROLL
  609.  
  610.  
  611.  
  612. Are you addicted to Yetti meat?
  613. NO
  614.  
  615.  
  616. Do you use 'serious' software alot?
  617. DEVPAC 80%, 15% ON DPAINT 3, REST ON DEMOS/GAMES
  618.  
  619.  
  620. Are you sober at the moment?
  621. YES
  622.  
  623.  
  624. Will you be moving on to the Falcon in the future?
  625. NEVER!
  626.  
  627.  
  628. Do you think the ST is dying?
  629. ITS DEAD, RIP AND GOOD RIDDANCE
  630.  
  631.  
  632. Do you think the Jaguar is going to be a success?
  633. I HOPE IT IS
  634.  
  635.  
  636. What do you think of Sam Tramiel?
  637. FUCKING PRICK, WHERES ALL THE TV ADVERTS FOR THE JAGUAR
  638.  
  639.  
  640.         - Ain't he a bastard!! Glad he's left the ST!!
  641.  
  642. ********************
  643.  
  644. Now for a pick of the month's Feature articles...
  645.  
  646. Customising the Desk
  647. --------------------
  648.  
  649.         Don't you find the GEM desktop boring?? I certainly do, and I'm
  650. sure many other people think so to. There are ways of making your desktop
  651. more interesting though by customising your DESKTOP.INF file. Here's what
  652. the Skynet Times DESKTOP.INF file looks like... 
  653.  
  654. #a000000
  655. #b000000
  656. #c7770007000600070055200505552220770557075055507703111103
  657. #d                                             
  658. #E F8 12 
  659. #W 00 00 10 03 1D 12 08 A:\*.*@
  660. #W 00 00 0D 08 2A 0B 00 @
  661. #W 00 00 0E 09 2A 0B 00 @
  662. #W 00 00 0F 0A 2A 0B 00 @
  663. #M 00 00 00 FF A SKYNET TIMES@ @ 
  664. #M 00 01 00 FF B ISSUE 4@ @ 
  665. #T 00 03 02 FF   TRASH@ @ 
  666. #F FF 04   @ *.*@ 
  667. #D FF 01   @ *.*@ 
  668. #G 03 FF   *.APP@ @ 
  669. #G 03 FF   *.PRG@ @ 
  670. #F 03 04   *.TOS@ @ 
  671. #P 03 04   *.TTP@ @ 
  672.  
  673.         Pretty complicated hey!! Don't worry, it's not so bad when you
  674. know what all the different little bits are for. In this article I'll go
  675. though each line of the file and tell you how you can alter it to make 
  676. your desktop look kewl!!!
  677.  
  678.         To do these alterations you will need a good text proccessor like
  679. TEMPUS or EASY TEXT PLUS. Load in your DESKTOP.INF file and follow these
  680. tips!.........
  681.  
  682.         Firstly we come to the lines for the disk dirves...
  683.  
  684. #a000000
  685. #b000000
  686. #c7770007000600070055200505552220770557075055507703111103
  687. #d                                             
  688.  
  689.         For drives a: and b: there are just six 0's. This just tell's the
  690. computer that the drives exist. Do not ever alter the next line (#c), as
  691. this holds cartridge information and can screw up your ST if it is altered.
  692. Drive d: does not exist on my setup so the line is blank. It is best not
  693. to alter any of the disk drive setup as making your ST think it has extra
  694. drives just causes crashes.
  695.  
  696.         On the next line is the resolution data...
  697.  
  698. #E F8 12 
  699.  
  700.         This line simply tells the ST what resolution to boot in (low,
  701. medium or high). The final part of the line (12 in this case) can be 
  702. altered. Changing it to 11 will make it low resolution, 12 for medium,
  703. and 13 for high. If you have a high res monitor and the DESKTOP.INF file
  704. is telling it to go into low of medium resolution, the ST will ignore it.
  705. I don't know what happens if you have a colour monitor and the ST is told
  706. to enter high res. I suppose it will either enter low or medium res - or
  707. crash?! Changing this data is very usefull for owners of early STE's as
  708. these machines cannot save medium res in the DESKTOP.INF file.
  709.  
  710.         Next up is window data...
  711.  
  712. #W 00 00 10 03 1D 12 08 A:\*.*@
  713. #W 00 00 0D 08 2A 0B 00 @
  714. #W 00 00 0E 09 2A 0B 00 @
  715. #W 00 00 0F 0A 2A 0B 00 @
  716.  
  717.         This data tells the ST how the windows are arranged on the desktop.
  718. The first window is the only one here which is opened and it's displaying
  719. all the files on the root directory of drive A. You can change the 
  720. directory that the window is displaying and the type of files. For example,
  721. if you wanted to display all the NEOchrome files in the AUTO folder, you
  722. could change the A:\*.* to A:\AUTO\*.NEO. Don't forget to put the '@' sign
  723. at the end!! I wouldn't bother to alter the positions of the windows as
  724. that is done more easily on the desktop itself.
  725.  
  726.         Onto the Drive and Trash icons...
  727.  
  728. #M 00 00 00 FF A SKYNET TIMES@ @ 
  729. #M 00 01 00 FF B ISSUE 4@ @ 
  730. #T 00 03 02 FF   TRASH@ @ 
  731.  
  732.         This data shows the ST where to position the icons, and what their
  733. labels are. The first part of the lines defines the type of icon (#M being
  734. a drive icon, and #T being a trash can). The next two pairs of numbers 
  735. define the positions of the icons. As with the windows, this is easier done
  736. on the desktop itself. The final pair of numbers before the 'FF' can be
  737. altered. They define the graphic for the icon (00 for disk drive, 01 for
  738. for folder, 02 for trashcan, 03 for program, and 04 for document file icon).
  739. Altering these will not affect the way in which the icons work though, just
  740. what they look like. After the 'FF' is the drive no (A,B, etc.). This can
  741. be altered, and new drive icons can be added by adding a whole new line
  742. (must be inbetween the #M and #T lines!), e.g. #M 00 02 00 FF D HARD DISK@ @
  743. would put a D drive icon under the B drive icon with the label 'HARD DISK'.
  744. The labels for the icons can also be altered and 'odd' characters can be
  745. added. e.g. 'SKYNET TIMES' could be changed to '<-- SKYNET -->'. Remember
  746. not to exceed 12 characters per icon and put the '@ @' at the end.
  747.  
  748.         Finally there are the lines to define which type of files have 
  749. which icons in the windows...
  750.  
  751. #F FF 04   @ *.*@ 
  752. #D FF 01   @ *.*@ 
  753. #G 03 FF   *.APP@ @ 
  754. #G 03 FF   *.PRG@ @ 
  755. #F 03 04   *.TOS@ @ 
  756. #P 03 04   *.TTP@ @ 
  757.  
  758.         The first line defines the icon for files, and the second line
  759. defines the icon for folders. These can be changed by altering the two
  760. numbers after the 'FF', in the same way as for the disk and trash icons.
  761. The final 4 lines define the the loading procedures for the various program
  762. types. These are best left alone.
  763.  
  764.         I hope you've learnt something guys!! Have fun with your desktop!
  765.  
  766.                         Vogue 11.12.94
  767.  
  768. ********************
  769.  
  770. How to get good sound from an STFM
  771. ----------------------------------
  772.  
  773.         After coping for a long time having sick sound from my STFM
  774. (through my TV), I decided to do something about it. I wanted a direct
  775. connection from my ST to my HI-FI. After a while of thinking about it,
  776. I came up with the ultimate sollution, getting the sound from the 
  777. monitor socket. Now I'll tell you how to do it...
  778.  
  779.         Firstly, the parts you'll need are...
  780.  
  781. 1 x 13 pin DIN plug for the Atari's monitor socket,
  782.  
  783. 1 x Standard phono plug,
  784.  
  785. plus a length of 2-core cable with shielding.
  786.  
  787.         And the tools you need are...
  788.  
  789. A soldering iron,
  790. Solder,
  791. Scissors/Wire strippers.
  792.  
  793.         Here's basically what you do...
  794.  
  795. 1. Bare off the ends of the cable.
  796.  
  797. 2. Now take a look at your 13-pin DIN plug. I should look like this from
  798.    the front...
  799.  
  800.                 o o o o <- Pin 1, Audio out
  801.                 o o o o
  802.                 o o o o
  803.                    o     <- Pin 13, Ground
  804.  
  805.    You have to solder one of the wires to pin 1, and the other to pin 13.
  806.  
  807. 3. Now get the other end of the cable and your phono plug...
  808.  
  809. 4. Solder the wire that came from pin 13 or the monitor plug to the
  810.    outer shield of the phono plug (the longer pin).
  811.  
  812.   Pin 13   ->   |
  813.                 | |  <- Pin 1
  814.                 | |
  815.                 ***
  816.                 ***
  817.                 ***
  818.                  |
  819.  
  820.    ... and the wire that came from pin 1 of the monitor plug to the central
  821.    pin of the phono plug (the shorter pin).
  822.  
  823. 5. Screw the case back onto the phono plug and slide the case over the 
  824.    monitor plug untill I clips into place. Your lead is now ready to use.
  825.  
  826. 6. Connect the montior plug into the monitor socket on the back of your ST,
  827.    and connect the phono plug to the AUX sockets on your HI-FI (either the
  828.    left or right socket, it doesn't matter).
  829.  
  830. 7. Switch your ST on, play a decent tune, and crank up the volume on the
  831.    stereo. You should recognise a big difference in the sound quality.
  832.    This is because the sound is comming directly from the soundchip,
  833.    and not going through the TV modulator first.
  834.  
  835. What about monitor owners??
  836. ---------------------------
  837.         If you already have a monitor plugged in, you can still do this
  838. modification by un-soldering what ever is connected to pin 1 of the
  839. plug, and adding and extra wire to pin 13. I don't advise you do this 
  840. unless you really know what you are doing as you could bugger up your 
  841. monitor lead for good, and they don't come cheap!!!
  842.  
  843.                         Vogue 12.12.94
  844.  
  845. ********************
  846.  
  847. Now for some Regulars...
  848.  
  849. A little bit of Ascii artwork
  850. -----------------------------
  851.  
  852. Spot that Cheshire Cat...
  853.  
  854.                           .*H,                                                 
  855.                      !@B*,M*B@MW$         :F3*WWWWWWWWH3!,                     
  856.                  <@@B@BB@##@MMB##@, ,;3M@W$!; ./W#########BW:                  
  857.                  H##BWHNMWMBWBW##WHB######BN!.   ,*#######M:3M?,               
  858.                   /;3@W$FF?<HF@#B$:,3W#######@?    ,B######B .*#:              
  859.                    ,@#*:?B$#N, H/.<N@WMW#######@?    H######M  .BM             
  860.                  .3N:M< F@MMBF?W:<@*HW*WNB#######*,  .N######/  ,BH            
  861.           <333FNW#N:.FW3W#M***W3*N.   !B :@:/#####H   .B#####H   ,#/           
  862.          .W#*#WBM?!/$MW3WM3FHBBHN?   FW; :#/ ,W####HF*W@######,   $W           
  863.          :W##.<3*N:    ;$MMWWM#WFN;/N#!  $##M..W##BMFFFFNW#####M: 3#           
  864.          ?M##    ,BM? ,3MW#N:BH@?NB#@*  ?####M.N#3        .?#####NNB           
  865.         M####@:   .F@WMN@MMFH@MM$WN#*  ,B!?B##BM.           :B#####@M:         
  866.        3#@F, FBM    3##HWFMF3F!MM##N  .BM, .*#N            ,3!###@W###M,       
  867.        ,@?   <B#@!   ;B###########W. ;@###W!F@.             !W###$!#: F@/      
  868.         .*M?B####MW*, ,W#########MF<WN!3W####N               ###N F##@W3B/     
  869.           .*W@##N /@#WB@@@BN*N<#NB###@: .W###B.             ,@W/  N#H@###M     
  870.              ..F$M###3<M#W##WM##M.*###B  ,@#HB3            /#!   N##H:####     
  871.                    .!?MWF?$MN@##F $###B   M#*N#M,       .?WM, ?MB##B  3##W     
  872.                        :3**?; :/*WB###@3MMM?!!;;WH! ,FHM#W*3WB####W,  3##?     
  873.                                                  .!/?.   ;NB###B*!  :<WN,      
  874.                                                             .F333333$F.
  875.  
  876. ********************
  877.  
  878. <--- CHiT CHaT --->
  879.  
  880. Boring blurb from the editor...
  881.  
  882. In true POWER style (sorry James... I just had to do it!!)
  883.  
  884. Don't you think that all the big ST demo crews like TCB, The Lost Boys,
  885. Delta Force, etc. have been very disloyal to the ST? They have given us 
  886. great enjoyment in the past and some of their demos have really stretched
  887. the ST to it's limits, but now they have just left the ST and gone on to
  888. brighter Horizons. If I had written the best demos ever on a computer,
  889. and everyone on the scene had heard of me then I wouldn't just leave the
  890. computer. I have nothing against moving on to new technology though, but
  891. it would be nice if they made an effort to keep the ST alive.
  892.  
  893. I have heard rumours though that the Carebears are going to do a 'final'
  894. demo for the ST, and the new Japtro megademo by Holocaust features new
  895. techniques never seen before on the ST. Maybe the ST demo scene is picking
  896. up again. Or maybe not. We'll just have to wait and see!
  897.  
  898. It has come to pass that UK demo crew Persistence of Vision (POV) have 
  899. decided to cease the making of their wonderfull Compact demo discs (they
  900. always spell disks 'discs'!). POV have given us the best demo CD's in the
  901. past, but POV 150 will be their last. I don't think that #150 has actually
  902. been released yet. I last heard from Mac Sys Data (the man behind it all)
  903. about 2 months ago when he sent ne POV 147, and knowing POV, I doubt they
  904. would release 3 CD's in 2 months!!! Mac Sys Data assures me, though, that 
  905. this won't be the end of POV as we know them on the Atari. They will still
  906. release the odd few poorer-quality CD's here and there. They still have
  907. a few module/picture compilations awaiting release. Maybe they will move on
  908. to the Falcon in the future???
  909.  
  910. French demo crew Holocaust have released a new 4-disk megademo for the ST
  911. called 'Japtro'. The demo (although I haven't seen it yet!) is supposed to
  912. feature new effects not seen before on ST's. Half the demo is taken up by a
  913. slideshow, and the other half is just pure sex coding. Grazey should be 
  914. sending me a copy any day now so I'll check it out!! See Grazey's review
  915. of it elsewhere in this issue.
  916.  
  917. Now for something completely different...  
  918. Wouldn't it be good if royal mail did reduced rates for people like us 
  919. computer freaks who use the mail service alot. I would guess that the Mail
  920. service makes a tidy sum out of people like us who send endless Jiffy bags
  921. though the post. If you sent say 20 letters a week then the stamps would 
  922. only cost something like 10p each. Alot of other public services give 
  923. reduced rates to people who use the service alot, so why can't the mail?
  924. It's a bit like performance-related pay isn't it?!
  925.  
  926. With the recent collapse of Commodore, and Atari ceasing of ST-making,
  927. commercial releases for both ST's and Amiga's have just about fizzed
  928. out over the past year or so. This drop is mainly in the games side
  929. of the commercial software industry, and we are still seeing quite a
  930. bit of 'serious' software for the Atari, although most of it is 
  931. Falcon related. Such companys are Titan Designs and System Solutions,
  932. who are still doing a good job. Production of both ST's and Amiga's has
  933. now ceased, so the question has to be asked, 'Is the 16-bit home computer
  934. a thing of the past?'.
  935.  
  936. ********************
  937.  
  938.                               Did you know?!
  939.                               --------------
  940.  
  941.                 Ten exciting facts you were just dying to know!
  942.                 -----------------------------------------------
  943.  
  944.  
  945. 1. Did you know that there were 4,684,000,000 people in the world in 1985?
  946.  
  947. 2. Did you know that the Greek Godess 'Athena' is the Godess of wisdom?
  948.  
  949. 3. Did you know that more than 75% of the world's wine is made in Europe?
  950.  
  951. 4. Did you know that WK Rontgen discovered X-rays?
  952.  
  953. 5. Did you know that the atomic number of Arsenic is 33?
  954.  
  955. 6. Did you know that 1km/h is the same as 0.621371 mph?
  956.  
  957. 7. Did you know that planet Saturn has a diameter of 120,000 km?
  958.  
  959. 8. Did you know that the radio was first called the wireless?
  960.  
  961. 9. Did you know that the telephone was invented by Alexander Graham Bell?
  962.  
  963. 10. Did you know that the Greek war of imdependance ended in 1830?
  964.  
  965.  
  966.                 I bet you didn't!!!
  967.  
  968.  
  969. Vogue 11.12.94
  970.  
  971. ********************
  972.  
  973. 'Your indispensible guide to the ST' - Issue 2
  974.  
  975. And this month's little handy article is...
  976.  
  977.  
  978.               Your indispensible guide to ST terms and Jargon
  979.              -------------------------------------------------
  980.  
  981.         In issue two we brought you the first indispensible guide, 'The
  982. indispensible to ST file extensions'. Now, 'The indispensible guide to the
  983. ST' Returns with this guide for those of you who get confused with all 
  984. the many different terms and Jargon. Sorry that it's in no particular order.
  985.  
  986. Coder: Coder is another name for a programmer. Also called Codeheads.
  987.  
  988. Screen Buffer: A part of the computer's memory (32k) which is reserved
  989. for the screen data.
  990.  
  991. Lamer: Someone who thinks they know alot about ST's but doesn't. Also
  992. can be someone on the scene that you hate!!!!
  993.  
  994. Muzak: A wierd spelling of Music that computer freaks tend to use (also
  995. called Zaxx, Zak, Muzaxx, Zic).
  996.  
  997. Freaks: People who are addicted to their ST and live for it (kind of).
  998.  
  999. Module: A SOUNDTRACKER file. Contains up to 32 short samples and data for
  1000. the tune. Can be played and edited with a SoundTracker program.
  1001.  
  1002. Chip Music: A music file that plays tunes through the ST's YM1249 soundchip.
  1003.  
  1004. Piccy: Another wierd spelling, this time short for Picture.
  1005.  
  1006. ASCII: This is a standard text format called The American Standard Code for
  1007. the Interchange of Information (ASCII). This format can be read by most
  1008. computers.
  1009.  
  1010. CPU: The CPU is the main chip that controls everything that you computer
  1011. does. The ST has a 68000 CPU.
  1012.  
  1013. Machine Code: Machine Code is a programming lanmguage which lets you
  1014. control the CPU directly, making it the fastest programming language there
  1015. is, although it is very complicated. The ST uses 68000 machine code as it
  1016. has a 68000 CPU. The Falcon uses 68030 machine code as it has a 68030 CPU.
  1017. You can also program the Falcon's DSP chip using machine code. Also known
  1018. as 6800, or Assembler.
  1019.  
  1020. Disk magazine: If you don't know what a disk magazine is you must be a
  1021. thick shit as you are reading one right now!! A disk magazine is a magazine
  1022. on disk, with articles and a SHELL to select them. Also called Diskmag,
  1023. Diskzine or simply Mag.
  1024.  
  1025. Disk magazine SHELL: As part of a disk magazine there is a SHELL program
  1026. which is like a menu to select the articles. Sometimes the shell will 
  1027. call up a document displayer to view the articles, but most of the time
  1028. there is one built into the program.
  1029.  
  1030. Demo: Short for Demonstration. This is a way for a programmer (or Coder)
  1031. to show off his talents. Normally they have no real use, but they are
  1032. great to watch and show what you ST can really do.
  1033.  
  1034. Megademo: A megademo is a compilation of many demos with a menu to select
  1035. them. All the demos are called SCREENS.
  1036.  
  1037. Dentro: A small demo with only a few screens.
  1038.  
  1039. Gigademo: A group of programmers called NEXT first came up with the 
  1040. Gigademo. It has lots of demos spread over 3 or 4 disks.
  1041.  
  1042. Demo Crew: A Demo Crew is a group of a few Coders.
  1043.  
  1044.  
  1045.         That wasn't an extensive list, but I hope it gave you an idea
  1046. of what all these wierd words mean!!
  1047.  
  1048.         Vogue 17.12.94
  1049.  
  1050. ---------------------------------------------------------------------------
  1051.  
  1052. Next month's indispensible guide:
  1053.  
  1054.         'Your indispensible guide to who IS and ISN'T a LAMER!'
  1055.  
  1056. ********************
  1057.  
  1058. What's new on the Metal Music scene...............
  1059.  
  1060.  
  1061.  NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN   NNNNNNNNNNNN NNNNNNNNNNNNNN   NNNNNNNNNNN  NNNNNN      
  1062.    NN      NNN     NNN    NNN     NNN NNN   NN   NNN   NN      NNN    NN        
  1063.    NN      NNN     NNN    NNN               NN         NN      NNN    NN        
  1064.    NN      NNN     NNN    NNNNNNN           NN         NNNNNNNNNNN    NN        
  1065.    NN      NNN     NNN    NNN               NN         NN      NNN    NN        
  1066.    NN      NNN     NNN    NNN     NNN       NN         NN      NNN    NN      NNN
  1067.  NNNNNN   NNNNN   NNNNN  NNNNNNNNNNNN     NNNNNN     NNNNNN   NNNNN NNNNNNNNNNNNN
  1068.                                                                                 
  1069.                                                                                 
  1070.  NNNNNNNNNNNNNN    NNNNNN  NNNNNNNN   NNNNNNNNNNN NNNN  NNNN NNNN      NNNN  NNNN
  1071.   NN    NN    NN  NN    NN  NN    NN  NN   NN  NN  NN    NN   NN        NN    NN
  1072.   NN    NN    NN  NN    NN  NN    NN  NN   NN  NN  NN    NN   NN        NN    NN
  1073.   NN    NN    NN  NN    NN  NN    NN       NN      NN    NN   NN         NN  NN 
  1074.   NN    NN    NN  NN    NN  NN    NN       NN      NNNNNNNN   NN          NNNN  
  1075.   NN    NN    NN  NN    NN  NN    NN       NN      NN    NN   NN           NN   
  1076.   NN    NN    NN  NN    NN  NN    NN       NN      NN    NN   NN           NN   
  1077.   NN    NN    NN  NN    NN  NN    NN       NN      NN    NN   NN    NN     NN   
  1078.  NNNN  NNNN  NNNN NNNNNNNN NNNN  NNNN     NNNN    NNNN  NNNN NNNNNNNNN    NNNN
  1079.  
  1080.                               ----------------------
  1081.                               NO RAVERS ALLOWED  :-)
  1082.                               ----------------------
  1083.  
  1084. Vital Pearl Jam Album
  1085. ---------------------
  1086.         December 1st saw the release of Pearl Jam's new long-awaited album,
  1087. 'Vitalogy'. In this new masterpiece the Seattle grundge band are keeping
  1088. with their old 'mainstreamy' sounding pop-grundge style. One of the songs
  1089. of Vitalogy, 'Spin the Black Circle' has been released on single in the UK
  1090. and made it quite far up the the charts (even in the top 10 in think!).
  1091. 'Spin the Black Circle' is supposed to be a PUNK song, but personally I
  1092. think it's about as punky as Kurt Cobain's 'About a girl'!!!!!!
  1093.         If you are a 'Jam fan then get this new album. On the other hand,
  1094. if you're not really into their stuff then you definately won't like
  1095. 'Vitalogy'.
  1096.  
  1097. Is your pumpkin still in one piece???
  1098. -------------------------------------
  1099.         Yet another new album has been released for our ears recently. This
  1100. new killer from Smashing Pumpkins in called 'Pisces Iscariot', and is looks
  1101. set to be a big hit. The album is basically made up of B-sides and outtakes
  1102. and all of them are pretty wild!!! The songs are put together with oozing
  1103. guitar riffs and sampled phsycobabble. There are also the odd one or melow
  1104. depressing songs in the to even things out. A definate for anyone with 
  1105. taste.
  1106.  
  1107. Apes, Pigs & Spacemen
  1108. ---------------------
  1109.         Apes, Pigs & Spacemen are one of the hottest new bands in Britain.
  1110. The foursome have a Trashy/Punk style and their noise is really funny in
  1111. places. Their first EP, 'Antiseptic' will be available soon from Music for
  1112. Nations. 
  1113.  
  1114.         That's all for this month guys!!
  1115.  
  1116.                 Remember...   Charlie Don't Rave!!!
  1117.  
  1118. -----------------------------------------------------------------------------
  1119.  
  1120. QWIK ADVERT..........
  1121.  
  1122. If any of you guys out there are both Atari and THERAPY? fans like myself
  1123. then you might like to know that a fellow member of my band has just 
  1124. made a Soundtracker Module of the song 'Teethgrinder'. If you want a copy
  1125. of it then send an SAE and a DSDD disk to the usual address.
  1126.  
  1127. -----------------------------------------------------------------------------
  1128.  
  1129. ********************
  1130.  
  1131. Now for the month's Reviews...
  1132.  
  1133.                                                                                 
  1134.                 OO    O                                                         
  1135.                OOOO  OOO  O                                 OO                  
  1136.               OO OOOOOOOOO                                  O                   
  1137.              O O  OO O OOO                                                      
  1138.             OO O  OO O  OO      OO  O      O  O      O  O   O       O           
  1139.             OO O  OO O  OO     OOOOO      OOOO      OOOO   OOO     OOO          
  1140.             OO O  OO O  OO    O  OOO     O OOO     O OOO  OOO     O OOOO        
  1141.            OOO O OOOOOO OO   O    OO   OO   OO   OO   OO   OO   OOO  OO         
  1142.           OOOO OOOOOOO  OO    O   OO   OO   OO   OO   OO   OO    OO  O          
  1143.          O  OO O  OO O  OO     OOOOO   OO   OO   OO   OO   OO    OO O           
  1144.             OO O  OO O  OO    O   OO   OO   OO   OO   OO   OO    OOO            
  1145.             OO O  OO O  OO   OO   OO   OO  OOO   OO  OOO   OO    OOO            
  1146.             OO O  OO OO OO   OOO  OO   OOOOOOO   OOOOOOO   OO   OOOOO  O        
  1147.             OO O OOOOO  OO O OOOOOOO    OOO OO    OOO OO   OOOO   OOOOO         
  1148.           OOO O   OOO   OOO   OOO OOO    O  OO     O  OO   OOO     OOO          
  1149.          OOOOO     O     O     O   O    O  OOO    O  OOO    O       O           
  1150.                                        OOOOOO    OOOOOO                         
  1151.                                       OOOOOO    OOOOOO                          
  1152.                                                                                 
  1153.                               
  1154.                               -------------------  
  1155.                               ISSUE 15 - REVIEWED
  1156.                               -------------------
  1157.  
  1158. Maggies in general
  1159. ------------------
  1160.         Well, Maggie started off life being put together by a top demo
  1161. crew, The Lost Boys, when ST activity was at it's peak. Nowadays, the
  1162. ST is hardly at it's peak, but Maggie is still going strong in the
  1163. capable hands of Chris Holland and chums. Chris got hold on the Maggie
  1164. source code a couple of years ago, in time for him to do Maggie #11. 
  1165. The last person to be the editor of Maggie before him was Sammy Joe
  1166. of Delta Force who finished after Maggie #10.
  1167.         Maggie has always been, in my opinion, the best ST disk
  1168. magazine. It always has reviews of the latest programs before most
  1169. people have even heard of them. News is just as good, with news from
  1170. both the 'scene' and the business side of Atari. Maggie always brings
  1171. us the best humourous articles and articles full of bollocks, which are
  1172. what makes a good diskmag.
  1173.         The shell is top, with it's excellent menu system, and it
  1174. always has an entertaining backdrop picture, which is usually extracting
  1175. the urine out of another rival computer company.
  1176.         The text displayer is quite simple as far as functions go, but it
  1177. looks nice, using the 4 medium res colour palette tremendously. The 
  1178. actual text files and ICE packed 1st Word + format, so the option in the
  1179. displayer to save out the articles as ascii is most handy.
  1180.         Out of all the issues of Maggie that I've read, I haven't found
  1181. one in any way disappointing.
  1182.  
  1183. Maggie 15 in particular...
  1184. --------------------------
  1185.         Maggie 15, which is the current issue (I don't think Maggie 16 has
  1186. been released yet!), is just as fantastic as all the previous issues and
  1187. the articles are (as ever) very well written.
  1188.  
  1189. The Picture
  1190. -----------
  1191.         I must say that the picture is Maggie 15 is probably the best one
  1192. that I've seen. I shows MTV cartoon stars Beavis and Butthead, as if they
  1193. had just taken over Commodore. At the top it says 'Just as you thought no-
  1194. one would take over...', and the guys are sniggering in their usual way,
  1195. and commenting on how Commodore stinks. Most topical?!
  1196.  
  1197. Demos
  1198. -----
  1199.         One of the things Maggie is most famous for is it's extensive 
  1200. demo reviews section. Mainly Falcon demos are covered these days, as the
  1201. ST demo scene is kinda dying out!! The great Cycedelic Knockout demo for
  1202. the Falcon is the main one this month. Sorry, but I'm biast towards this
  1203. demo becuase Requiem (of Skynet) is also a member of the Mugwumps, who
  1204. made that demo. Other Falcon demos that are reviewed in issue 15 are
  1205. Autowaschen Verboten by Lazer, Strange dreams by New trend, and Plastic
  1206. Vibrations by NPG. The ST demos reviewed are Flippo by Oxygene and Humeur
  1207. Vitree by the Hemoroids.
  1208.  
  1209. Foggy
  1210. -----
  1211.         As with Skynet Times, Maggie includes the full FOG PDL catalogue
  1212. each issue, and sometimes Requiem even writes an article or two. None in
  1213. Maggie 15 though!
  1214.  
  1215. Stuff
  1216. -----
  1217.         What would Maggie be without it's Stuff?? About 25 articles in each
  1218. issue are just classed as 'Stuff'. One Gus Spank is responsible for alot
  1219. of the stuff in Maggie, and he seems to have a natrual talent for writing
  1220. article upon article of 'stuff' which makes no sense to anyone. Quite
  1221. a gift!!
  1222.  
  1223. Sensible?
  1224. ---------
  1225.         In Maggie 15 somewhere, there was quite a good selection of articles
  1226. which were actually sensible. Among Maggie 15's lump of usefull articles
  1227. were: A few show reports, Quite a good diskmag roundup (including POWER
  1228. diskmag), and an article about PD libraries.
  1229.  
  1230. Interviews
  1231. ----------
  1232.         Usually Maggie interviews quite a lot of interesting people, but
  1233. sadly in issue 15 they only interviewed one bloke from caspian software.
  1234.  
  1235. Utilities
  1236. ---------
  1237.         Utility reviews aren't one of Maggie's strong points, and in this
  1238. issue there is only one decent utility review, of Musicom II.
  1239.  
  1240. Ratings:-
  1241. ---------
  1242.  
  1243. Graphics: 80% - Great title picture and good use of the 4 colours in 
  1244.                 medium resolution.
  1245.  
  1246. Music: 60% - Big Alec chip tune plays throughout.
  1247.  
  1248. Code: 75% - Shell well written and nicely presented.
  1249.  
  1250. Readability: 95% - Never boring!!!
  1251.  
  1252. Overall: 92% - What would the ST diskmag scene be without it? - Lifeless?
  1253.  
  1254.                         Vogue 12.12.94
  1255.  
  1256. See elsewhere in this issue for an interview with CIH, editor of Maggie!!
  1257.  
  1258. ********************
  1259.  
  1260. Okay, Grazey decided to do some demo reviews of the latest offerings 
  1261. from Holocaust....here goes :-)
  1262. JAPTRO - By Holocuast : 4 disqs.
  1263.  
  1264. First up is the Japtro, mmmh this sounds rather risque but unless you get
  1265. turned on by Japanese kimomos ya can leave the bedroom door open. Okay we
  1266. start at the beginning. First up is a clone of the old Thalion intro, this
  1267. time upside down! Ya get this Manga dude scrolling down the screen with 
  1268. rock sprites in the foreground then the screen shatters with a nice sample
  1269. to reveal your usual 3d rotating starfield with a 1 plane text zoomer, it 
  1270. drivels on about the origins of the name 'Japtro' to the accompyment of one
  1271. of Tao's MON C64 conversions. What really makes this screen stand out is 
  1272. the intervening of what I can only call lucious cartoon manga babes! Yeh 
  1273. you get these innocent yoko hamis bouncing up the screen (full screen!). 
  1274. The graphics are of exceptional quality, they appear to be j!ust in 16 
  1275. colours which makes them even more astounding.Next up is a 3d landscape 
  1276. with turns out to be the word Japtro, this runs rather slow (8 fps?) and 
  1277. lasts rather too long, the music for this screen is by AN Cool/TCB from 
  1278. OVR's megascroller.
  1279.  
  1280. Next up is another picture of a japanese knight? ..booring
  1281.  
  1282. French demos have always been critisised for there lack of design, even 
  1283. though techinally they are amongst the best in Europe (even commercial 
  1284. software obeys this rule). Well Holocaust are really trying to break this 
  1285. mould and the next screen is really innovative! Instead of just your 3D
  1286. rotating cube and spheres (yawwn) you have characatures of each member of 
  1287. Holocaust (in 3D), then begins a little sketch which is really quite funny.
  1288. All this is to the tune of Whittaker's Verminator.
  1289.  
  1290. Following the sketch are some examples of HARD coding, most techniques will
  1291. only be truly appreciated by fellow coders but even to the 68000 layman or
  1292. should that be laymer-man ??! the FX are very pleasing to the eye. The FX 
  1293. include :- Full screen x,y,z starfield, Sinus moving landscape (similar to
  1294. the Ziggy Stardust OVR reset demo), Dot Tunnel (Full screen). We then get
  1295. a short interlude, the interlude been a pretty full screen jap pic with
  1296. added raster FX for extra colours, back to the HARD coding! :- full screen
  1297. Holocaust dot logo with sinus wave pattern, 3D realtime colour perspective
  1298. dot cube (FS), full screen Rotating solid cubes (reminds me of the 
  1299. Digitallis screen in GBISTCP). 
  1300.  
  1301. Dot landscapes seem to be the in thing at the moment, along with rotating
  1302. zoomers! Anyway not to disappoint HCT give us there effort, apparently
  1303. the landscape contains 12000 dots! I must admit it looks more impressive 
  1304. than alot of A1200 landscape demos, mainly because they've kept the pixels
  1305. small where as A1200 coders use 4x4 pixels which distract from the effect.
  1306.  
  1307. Remember Legacy's 'Eat My Bollocks' dentro ? well you may recall a screen
  1308. which contained 8 dot spheres bouncing around the screen. Big headed HCT
  1309. do it with loadsa balls and in full screen, naturally. If that wasn't 
  1310. enough they then demonstrate that not only can they move them on the x 
  1311. and y but also on the z! This FX is really hard to describe! Think of a 
  1312. cube made up of dots, but each dot is really a sphere made up of more 
  1313. dots !!!???
  1314.  
  1315. A change in music signals a change of disq, this time the music is in the 
  1316. capable hands of Jess/OVR/Union. First up a monochrome rotating zoomer
  1317. (there had to be one!) followed by loadsa Manga babes. Major FX include
  1318. :- Light sourced/4 Bit plane/rotating/disting/picture mapped cube!!!!
  1319. this is really amazing, I've never seen this effect before, ugly ? mmmh
  1320. maybe but the ST cant help the rez! More dots follow, plus a zooming box
  1321. scroller with rasters (Mediator's Phantasmorgia/Anarchy inspired ?).
  1322. Final FX's are splines (FS) plus an unlimited starfield! not sure how this
  1323. is done ! maybe a similar technique to the cheating unlimited bob method!
  1324.  
  1325. Anyway that wraps up the technical half of the demo, the next two disqs
  1326. are filled up of manga pictures with the music by Jeroen Tel (Cybernoid). 
  1327.  
  1328. All are of good quality though some rather risque. But hey, who am I to
  1329. complain. Some will say that the demo should have been split into two; 
  1330. a two disq slide show and two disq demo, but I think the coders are more
  1331.  interested in the whole feel of the demo. 
  1332.  
  1333. So all in all a very acceptable demo, new coding techniques, some even more
  1334. impressive than there A1200 (AGA) counterparts, excellent design and some
  1335. ground breaking full screen pictures. 
  1336.  
  1337. Anyway score time.
  1338.  
  1339. Coding  - 87% (New techniques)
  1340. Graphix - 83% (First 3 pictures outstanding)
  1341. Sound   - 79% (Mixture of new and old chip tunes)
  1342. Design  - 90%
  1343.  
  1344. Overall - 85%
  1345.  
  1346. #note# Slight incompatibility with STe, which is remedied by press reset
  1347.        to skip the incompatible screen.
  1348.  
  1349. NEXT month I'll review the Blood Demo By Holocaust :-)
  1350.  
  1351. ********************
  1352.  
  1353. Some bright offerings now from our Falcon section...
  1354.  
  1355. _______  _____  ._.      ______   ___   ._. ._.                                
  1356. | ____| / ._. \ | |     / .___|  / _ \  |  \| |                                
  1357. | __|   | |_| | | |     | |     | | | | |     |                                
  1358. | |     | ._. | | |___. | |____ | |_| | | |\  |                                
  1359. |_|     |_| |_| |_____| \_____|  \___/  |_| \_|                                
  1360. _______  _____   ______ ._____.         _______ ._____. ._.     _______        
  1361. | ____| / ._. \ / .___| |_. ._|         | ____| |_   _| | |     | ____|        
  1362. | __|   | |_| | | |       | |           | __|     | |   | |     | ._|          
  1363. | |     | ._. | | |____   | |           | |     ._| |_. | |___. | |____        
  1364. |_|     |_| |_| \_____|   |_|           |_|     |_____| |_____| |_____|
  1365.  
  1366.  
  1367.         The Falcon Fact File (FFF) has been set up by two Falcon
  1368. enthusiasts, Colin Fisher-McAllum and Kevin Beardsworth. The idea is very
  1369. simple, you send the guys some information about yourself and you Falcon
  1370. setup and they will send you a list containing details from all other 
  1371. members of the club, along with yours. On the disk aswell there will be
  1372. a program called NameNet Address Manager, which you use to display the
  1373. list. NameNet can locate other users with similar setups who you can then
  1374. contact to discuss problems and solutions. The file is updated monthly.
  1375.         The FFF disk will also contain some Falcon PD and Shareware. For
  1376. more information and/or a membership form, send an S.S.A.E. to:
  1377.  
  1378. FFF, 11 Pound Meadow, Whitchurch, Hants. RG28 7LG ENGLAND
  1379.  
  1380. ********************
  1381.  
  1382. The Falcon Owners Group (UK)
  1383. 10 Oak Drive, Portishead, Bristol, BS20 8QS, England
  1384. (0275) 843241
  1385. Email: requiem@armory.com
  1386.  
  1387.  
  1388. The Falcon Owners Group (FOG) was established in the early months of 1993 with
  1389. the help of Atari Corp.  we are the only officialy recognised and approved
  1390. Falcon group in the world and have been serving the Atari community for over
  1391. a year.
  1392.  
  1393. The club publishes its own disk magazine once a month, this is a new venture
  1394. as previously we printed our magazines once a quarter but we feel the amount
  1395. of new software and news warrants a more frequent magazine, hence our disk
  1396. magazine - FALCON UPDATE - is released the last day of each month.
  1397.  
  1398. We also run our own public domain and shareware library with well over 130
  1399. high density disks of Falcon software.  Everything from games and demos to
  1400. utilities and pictures.  This range is every increasing and we feel we have
  1401. one of the largest collections in the world.  All our disks are packed to
  1402. maximum capacity where possible and new software is being introduced on a 
  1403. daily basis.  For members the price per disk is only one pound.
  1404.  
  1405. For those interested in comms and modems we have our own support BBS.  Called
  1406. The Chameleon BBS it is available 24 hours a day and takes all speeds up to
  1407. 14.4K  It has a huge range of Falcon software and news groups for you to join
  1408. in on the latest Falcon topics under discussion (or arguement!).  This BBS
  1409. also offers its callers a free Internet email address should they want it.
  1410. With over 2 Gigs of software (all of it Atari related) and news and bulletins
  1411. updately daily this is THE place to hang out.  Call now on 0454 881095.
  1412.  
  1413. Those lucky ones who have access to the Internet can also contact FOG.  Our
  1414. Email address is requiem@armory.com and from here you can order articles from
  1415. back issues, and get our Falcon bulletin once a month.  Just send a message
  1416. with subject as 'FOG INFO' and your name and email address in the body.
  1417. We are also working on our own FTP site which will carry the latest selection
  1418. of Falcon software for free access.  Finally we hope to have our on-line
  1419. magazine placed onto the World Wide Web by the end of 1994.  You will be able
  1420. to link to this and read all about the new software and hardware, jump into
  1421. other Falcon areas and view our favourite animations and pictures.  Look out
  1422. for more WWW information as and when it is available.
  1423.  
  1424. We are ALWAYS on the look out for new software, either commercial or PD.  So
  1425. if you have some software not listed here then please send a copy to us for
  1426. swapping.  We are especially interested in hearing from people who have made
  1427. their own software and if it is of a very good quality you can expect a lot
  1428. of free publicity and exposure from us.  We are all about promoting the
  1429. Falcon as much as possible.
  1430.  
  1431. If your software is really special then consider our licenseware project
  1432. which will give maximum exposure and an income for your hard work.  We are
  1433. willing to take anything, games, utils, applications.  So long as it is Falcon
  1434. specific or Falcon enhanced.  The royalties are high, contact us for more
  1435. information or send your program for immediate appraisal.
  1436.  
  1437. So you want to join FOG then?  Simple.  There are two ways to go about this,
  1438. first of all you could send us £1.50p and two first class stamps and in return
  1439. you will receive the latest copy of our disk magazine and complete PD listing
  1440. and lots of free software.  Or if you are decided you want to join then send
  1441. us £6.99p and state from which issue you would like your subscription to 
  1442. start, you will then receive the next two issues free and be entitled to the
  1443. massive discount on our PD software.
  1444.  
  1445. Please cut and print out the form below for priority attention:-
  1446.  
  1447. FALCON UPDATE DIGITAL - LATEST ISSUE ORDER FORM
  1448.  
  1449. Full Name ...................................................................
  1450.  
  1451. Address .....................................................................
  1452.  
  1453. .............................................................................
  1454.  
  1455. .............................................................................
  1456.  
  1457. ........................ Postcode ...........................................
  1458.  
  1459. Telephone Number ............................................. (inc STD code)
  1460.  
  1461. TOS Version ...................
  1462.  
  1463. Memory   1 meg   4 meg   14 meg
  1464.  
  1465. Hard disk size ................
  1466.  
  1467. Email address (if applicable) ...............................................
  1468.  
  1469. Would you like to be included on the FOG Emailing list ?           YES / NO
  1470.  
  1471. Send this to: FOG, 10 Oak Drive, Portishead, Bristol, Avon, BS20 8QS, England
  1472.  
  1473. Orders for single issue :-     Inside England               £1.50p sterling
  1474.            ^^^^^^              Inside Europe                £2.50p sterling
  1475.                                Outside Europe               £3.50p sterling
  1476.  
  1477. Membership inc 2 issues :-     Inside England               £6.99p sterling
  1478. discount on PD software        Inside Europe                £7.99p sterling
  1479.                                Outside Europe               £9.99p sterling
  1480.  
  1481. Remember you _must_ include two first class stamps when ordering from within
  1482. the United Kingdom.  Please remember to make any cheques or postal orders
  1483. made payable to the 'Falcon Owners Group'.  Thank you.
  1484.  
  1485. ********************
  1486.  
  1487.              FALCON OWNERS GROUP PD LIBRARY - FULL PD LISTING
  1488.  
  1489. Please quote disk REFerence number when ordering
  1490. Prices available at the end of this list
  1491.  
  1492. REF 001 : 13 MODULES
  1493. REF 002 : 13 MODULES
  1494. REF 003 : 16 MODULES
  1495. REF 004 : 90 CUT 'N PASTE PC1 FONTS
  1496. REF 005 : ST NEWS VOL 7 ISSUE 3
  1497. REF 006 : 50 IFF PICTURES + VAXEL SLIDESHOW
  1498. REF 008 : 14 MODULES
  1499. REF 009 : 14 MODULES
  1500. REF 010 : FALCON DEMOS - 3DTT, BIRDY, TERMINAL FUCK UP, PARAGON, PRO 2.1A
  1501.           3 JPEG PICTURES
  1502. REF 011 : MUSIC UTILS - CRAZY SOUNDS, DIGITAPE DEMO, FADER, FORTUNE          
  1503.           PROTRACKER PLAYER, XBAR.
  1504. REF 012 : POV RAYTRACER (FIXED VERSION)
  1505. REF 013 : 21 JPEG PICTURES
  1506. REF 014 : FALCON DEMOS - CEBIT 93, BLACK SCORPION DEMOS
  1507. REF 015 : GRAPHICS UTILS - BITCAMERA, DML, IFF2XIMG, IFF HAM 8, JPEG2GIF,
  1508.           GIF2JPEG, PALETTE MASTER, SPEED OF LIGHT 2.1, SPEED OF LIGHT 2.5,
  1509.           GEMVIEW 2.24, STUDIO PHOTO DEMO
  1510. REF 016 : UTILITIES - BACKWARD, BOOTCONF, DCSEA, DESKPIC, FBOOT, FPATCH, FS2
  1511.           GEMBENCH, MAGIBOOT, MDIAL_10, MEGA DEPACKER 2, MTOS ACC, PRIORITY
  1512.           PROCLIST, SPEAKER OFF, TTGAMES
  1513. REF 017 : DSP ASSEMBLER + DEBUGGER, CHIPSET CPX, COOKIES CPX, PS CPX
  1514. REF 018 : MICRO C COMPILER (THIS DISK NEEDS MORE FILES ON IT!)
  1515. REF 020 : GAMES - OXYD VGA, SPACOLA
  1516. REF 021 : DEMOS - GROTESQUE, TRSI INTRO, LEFT DONUGHT, F UK MOI 1 & 2
  1517. REF 022 : GRAPHICS - PAPILLION, STUDIO PHOTO, TRUE PAINT, GEMVIEW 2.30
  1518.           BABY S/E
  1519. REF 023 : FANTASY, HORROR, SEXY GIF PACK (16+ RATED)          
  1520. REF 024 : ODD UTILS - BIGSCREEN, BOUND, COOLSONG, DRAGON, ETERNITY, FLIGHT
  1521.           FRACTALE, GOURAUD, MAD, MOUNTAIN, MUDU, SWABS, UTOPOS.
  1522. REF 025 : HUMANS DEMO PART 1
  1523. REF 026 : HUMANS DEMO PART 2
  1524. REF 027 : SUPERB MODULES
  1525. REF 028 : MORPHING ANIMATION, BLAT GAME
  1526. REF 029 : DEMOS - NPG DENTRO, SHADE BOBS, GFX, LIGHT, NEW TREND
  1527. REF 030 : RAYTRACED FUJI ANIMATION, TUBULAR BELLS DEMO
  1528. REF 031 : UTILS - COPY, FLI PLAY, HDPATCH, ICE 2.4, LHARC, MSA, MT UTILS
  1529.           NVRAM, OUTSIDE, OVERSCAN, SENTRY 2.05, VRAM, ST ZIP 2.3
  1530. REF 032 : 12 JPEGS, 680XX PIC, STUDIO PHOTO DEMO
  1531. REF 033 : UTILS - AUDIO12, CD AUDIO, CHAGALL, COLOUR ICONS, CONNECT 12,
  1532.           CS DEMO, DMA SOUND, HARDCHOR
  1533. REF 034 : HERO'S OF THE LANCE GIFS + VIEWER
  1534. REF 035 : JESUS ON E'S MODULES (ZIPPED)
  1535. REF 036 : TGA SLIDESHOW DISK 1
  1536. REF 037 : TGA SLIDESHOW DISK 2
  1537. REF 038 : TGA SLIDESHOW DISK 3
  1538. REF 039 : JAPAN DEMO DISK 1
  1539. REF 040 : JAPAN DEMO DISK 2
  1540. REF 041 : TGA SLIDESHOW DISK 4
  1541. REF 043 : UTILS - 525, BURP, CHKDSK, DIVINE, DSP PLAY, EDISON, FS5, LAMEMINE
  1542.           MARIO, MINI LEDGER, ML, OUTSIDE, PLASMA, PLAYMAN, PLY MOD,
  1543.           PROTRACKER, PRY PLAY, QADVGA, SLIDEMOD, SPERM, SPEED, DOCS
  1544. REF 044 : LEMANS DEMO
  1545. REF 045 : STEALTH FLI ANIMATION
  1546. REF 046 : NETHACK, VERTICAL MAYHEM, CRIME DEMO
  1547. REF 047 : GEOTECH, HANDS, MOUSE, MOD CODE
  1548. REF 048 : AWESOME GIFS 2
  1549. REF 049 : 25 SOUNDTRACKER MODULES + PROTRACKER EDITOR/PLAYER
  1550. REF 050 : LASERS AND MEN
  1551. REF 051 : DEMOS - PENTAGON, WARUM, MINIS
  1552. REF 052 : DEMOS - 680XX, DSP FRACTAL, GEM AND WAX, INCONVEX, MAGNET, MJJ
  1553. REF 053 : GAMES - MAHJONG, OXYD RGB
  1554. REF 054 : GAMES - FALCON TRON, MADTRIS, MASTERS OF CHAOS
  1555. REF 055 : UTILS - BACKWARD 2.24, BMAPFIX, CLOCK, DIGITAL, ECOPY, FCONTROL,
  1556.           FONTEER, MBROWSE, REZ FOOLER, SPEKTRUM, SWITCH, TCB TRACKER, XMENU
  1557. REF 056 : DEMOS - EKO COOL, OPIUM FRACTAL FLIGHT
  1558. REF 057 : DEMOS - OPIUM CHROME DRAGON, EKO PAPA WAS A BLADERUNNER
  1559. REF 058 : DEMOS - BIG DIGI DEMO, CONFLICT, EXTRO, SHADE VECTORS, TEKNO DRUGS
  1560. REF 059 : UTILS - BACKWARD 2.41, CLOE, 14 CPX'S, DAME, J SNAP D, MOVIE,
  1561.           PIXART, RESTPAL, XGA2512
  1562. REF 060 : FLI ANIMS 2 - BALL, EARTH, PROBE
  1563. REF 061 : FLI ANIMS 3 - PORSHE, INVOKE
  1564. REF 062 : FLI ANIMS 4 - PLAYROOM, PENGUIN
  1565. REF 063 : FLI ANIMS 5 - SUPER NOVA
  1566. REF 064 : FLI ANIMS 6 - NEWTONS CRADLE
  1567. REF 065 : FLI ANIMS 7 - FISHY, VOYAGER
  1568. REF 066 : MOVING PIXELS DEMO DISK 1
  1569. REF 067 : MOVING PIXELS DEMO DISK 2
  1570. REF 068 : MOVING PIXELS DEMO DISK 3
  1571. REF 069 : MOVING PIXELS DEMO DISK 4
  1572. REF 070 : MOVING PIXELS DEMO DISK 5
  1573. REF 071 : WAV SAMPLES 1
  1574. REF 072 : WAV SAMPLES 2
  1575. REF 073 : WAV SAMPLES 3
  1576. REF 074 : WAV SAMPLES 4
  1577. REF 075 : WAV SAMPLES 5
  1578. REF 076 : WAV SAMPLES 6
  1579. REF 077 : WAV SAMPLES 7
  1580. REF 078 : WAV SAMPLES 8
  1581. REF 079 : MISC - STELLO, JPEG4A, ANCIENT, SNAPSHOT, T2P, TRIYAHOO, BACKWARD
  1582. REF 080 : DEMOS - LAZER PART 1, GULLE AM BACH
  1583. REF 081 : DEMOS - LAZER PART 2
  1584. REF 082 : DEMOS - MARGA
  1585. REF 083 : GAMES - STARBALL, MULTI BRIQUES + PHOENIX 2 DEMO
  1586. REF 084 : UFO WAR, MPEG ANIMATIONS - CINDY CRAWFORD, PRISM, HAWAII, DINO
  1587. REF 085 : MISC - CD ROM, DIGITAL 2.02, EKO DEMO, GRAPH, PREVIEW PIC
  1588. REF 086 : DEMOS - PLASTIKK VIBRATIONS, FRACTALS, ACP MOD PLAYER
  1589. REF 087 : DEMOS - STRANGE ATTRACTIONS + STELLO GAME
  1590. REF 088 : RAYTRACED JPEGS
  1591. REF 089 : MISC JPEGS, GIGER, 2000AD, RAYTRACED, FRACTALS
  1592. REF 090 : GAMES - BLACK HOLE, COLOUR CLASH, POT HOLE 2
  1593. REF 091 : FOG CYBER ANIMATION
  1594. REF 092 : GEMVIEW, MAHJONG
  1595. REF 093 : DEMOS - CHAOS AD 2, FRIED BITZ GRAPHICS WINNERS
  1596. REF 094 : DEMOS - ARRIVAL, DEMENTIA
  1597. REF 095 : 35 SPECTRUM GAMES FOR THE SPECTRUM EMULATOR
  1598. REF 096 : 37 SPECTRUM GAMES FOR THE SPECTRUM EMULATOR
  1599. REF 097 : SPECTRUM EMULATOR + 16 GAMES
  1600. REF 098 : ANIME AND MANGA SLIDESHOW
  1601. REF 099 : SUPER MODEL JPEGS
  1602. REF 100 : JAGUAR SLDIESHOW, POSITIVITY DEMO, VOXMAIL UTIL
  1603. REF 101 : LASERS AND MEN (NEW VERSION), TRIMOD, MEGATIZER MUSIC
  1604. REF 102 : AMIGA MODULES 1
  1605. REF 103 : AMIGA MODULES 2
  1606. REF 104 : AMIGA MODULES 3
  1607. REF 105 : AMIGA MODULES 4
  1608. REF 106 : AMIGA MODULES 5
  1609. REF 107 : AMIGA MODULES 6
  1610. REF 108 : AMIGA MODULES 7
  1611. REF 109 : AMIGA MODULES 8
  1612. REF 110 : AMIGA MODULES 9
  1613. REF 111 : AMIGA MODULES 10
  1614. REF 112 : AMIGA MODULES 11
  1615. REF 113 : AMIGA MODULES 12
  1616. REF 114 : AMIGA MODULES 13
  1617. REF 115 : AMIGA MODULES 14
  1618. REF 116 : DEMO - MUGWUMPS CYCEDELIC KNOCKOUT PART 1
  1619. REF 117 : DEMO - MUGWUMPS CYCEDELIC KNOCKOUT PART 2
  1620. REF 118 : MAGGIE 12 + MAGGIE 13
  1621. REF 119 : INDEPENDANT MUSIC COMPILE 1
  1622. REF 120 : DBA MAGAZINE 10
  1623. REF 121 : UTILS - LOADS AND LOADS OF THEM!!!  SEE CATALOGUE
  1624. REF 122 : GRAPHICS - DELM PAINT
  1625. REF 123 : FLI ANIMS 8 - BALLS, BIRDSHOW, BIRDWALK, BOUNCE, CHOPPER,
  1626.           FRACZOOM + PLAYER.
  1627. REF 124 : FLI ANIMS 9 - FAN, FLYING, FULLTREK, HAND, JELLYFISH, RACETRACK
  1628.           + PLAYER
  1629. REF 125 : FLI ANIMS 10 - HANDS, LINKS, NUT, SNEEZE, SQUARES, TURBINE,
  1630.           WAVELOGO + PLAYER.
  1631. REF 126 : GOODGUYS INC DEMO, DEXTROUS.GIF
  1632. REF 127 : OCTALYSER 0.90
  1633. REF 128 : MJUZAKK + ST ZIP V2.4
  1634. REF 129 : POV RAYTRACER VERSION 2.00
  1635. REF 130 : UTILS - ASCII, DSP BIND, FIXES, GAPOSCAN, GEMAR123, HAPPY2, JPEG
  1636.           GVS, NEWPACKER, TRANSLATOR, XTASK & SYNERGY DEPACKER.
  1637. REF 131 : GAMES - WORLD CONQUEST, WALZ, DYNABUSTERS+, SNACKMAN, TRIVIA &
  1638.           TAUTOLOGY.
  1639.  
  1640. FOG PD PRICES as of the 31st June 1994:
  1641.                   
  1642. All of our disks are Dysan brand and high density.
  1643.  
  1644. Prices as follows:
  1645.  
  1646. FOG MEMBERS PRICE PER DISK (UK).........................#1.00p
  1647. NON MEMBERS PRICE PER DISK (UK).........................#1.95p
  1648.  
  1649. FOG MEMBERS WITHIN EUROPE PRICE PER DISK................#1.50p
  1650. NON MEMBERS WITHIN EUROPE PRICE PER DISK................#2.50p
  1651.  
  1652. FOG MEMBERS OUTSIDE EUROPE PRICE PER DISK...............#2.00p
  1653. WE DO NOT SUPPLY NON-MEMBERS OUTSIDE OF EUROPE..........#-.--P
  1654.  
  1655. If you order 5 disks OR LESS then you must include two first class
  1656. stamps to cover postage if ordering within the United Kingdom.
  1657.  
  1658. Please make any cheques or postal orders made payable to:
  1659. The Falcon Owners Group
  1660.  
  1661. Remember to quote the disk REFerence number when ordering.  Send your
  1662. remitance and order form completed to:
  1663.  
  1664. FOG PDL, 10 OAK DRIVE, PORTISHEAD, BRISTOL, BS20 8QS, ENGLAND.
  1665.  
  1666. If you are a member of the Falcon Owners Group then you need not fill
  1667. in your complete name and address each time but simply give us your
  1668. membership number and postcode.
  1669.  
  1670. We aim to process all orders within 7 working days.
  1671.  
  1672. Any faulty disks will be replace free of charge, simply send the
  1673. offending disk back with a covering note and a first class stamp.
  1674.  
  1675. If you would like to receive the next PD update then send your
  1676. catalogue disk OR a blank formatted disk to the PDL address in approx
  1677. a months time.  New updates will be published in our magazine Falcon
  1678. Update.
  1679.  
  1680. ********************
  1681.  
  1682. No more Falcon stuff now! Just before I draw to a close, here's what's
  1683. goin' down for issue 5....
  1684.  
  1685. Gosh, look at all this kewl stuff that we've got lined up for issue 5!
  1686.  
  1687. ...or do I mean "Um... Well, er.."????
  1688.  
  1689. New shell
  1690. ---------
  1691.         Maybe not in the next issue, but maybe in a couple of issues time,
  1692. maybe, we might just have our own shell for the mag. I will be seeing
  1693. Requiem over Xmas as he is returning to our humble town of Portishead
  1694. for the festive seanson (good will to all men 'n all that bollocks!!!).. 
  1695. Req (for short) is a wiss at HiSOFT Basic and has already
  1696. produced a diskmag shell for the Falcon for his own FOG magazine. Maybe
  1697. he could do a nice ST version of it for Skynet Times. You never know. Watch
  1698. this space!!!!
  1699.  
  1700. Don't it look borin'?!
  1701. ----------------------
  1702.         I have to admit it... The background pictures in the shell are very
  1703. boring! I have improved a bit this time with a picture of Donald Duck, but
  1704. even that is a bit pants! So now I have decided that from issue 5 onwards
  1705. there will be cool, funny, and interesting backdrop pictures for you to
  1706. gawk at. I have ordered a few disks of humourous clipart from various PDL's,
  1707. so expect hot and cool pics in future issues!!
  1708.  
  1709. Interview? Who?
  1710. ---------------
  1711.         I can't think of anyone to interview in issue 5. I've already done
  1712. Requiem, CIH, and Grazey & I can't think of anyone else to interview!!!
  1713. Any suggestions???
  1714.  
  1715. Aquire world fame(ish)!!
  1716. ------------------------
  1717.         Basically, send me your new proggys and I'll review them!!!!!
  1718.  
  1719. What else...
  1720. ------------
  1721.         Here's what else we have for issue 5......
  1722.  
  1723.         o FOG PDL and POWER PD catalogues as always (probably
  1724.           an updated version of the FOG catalogue).
  1725.  
  1726.         o The next in the 'Indispensible guide to the ST' series
  1727.           (next month's being 'The indispensible guide to who
  1728.           is and isn't a Lamer!').
  1729.  
  1730.         o More technical tips.
  1731.  
  1732.         o An updated 'PD from me!!!' section.
  1733.  
  1734.         o The Pennies from Heaven bargain index will be included
  1735.           as usual (perhaps a new version).
  1736.  
  1737.         o More factual facts in the new 'Did you know?' section.
  1738.  
  1739.         o News of what happening on the ST and Falcon scenes.
  1740.  
  1741.         o Reviews of all the latest software.
  1742.  
  1743.         o Interview(s) with..... er, who knows???!!!
  1744.  
  1745.         o More of my utterly boring 'CHiTCHaT'.
  1746.  
  1747.         o Perhaps another short story.
  1748.  
  1749.         o FOG news, along with the regular FOG info etc.
  1750.  
  1751.         o Another great ASCii art picture.
  1752.  
  1753.         o Free PD on the disk for ST and Falcon owners.
  1754.  
  1755.         o And maybe another issue of METAL MONTHLY.
  1756.  
  1757. Lot's to look forward to then!! 
  1758.  
  1759. Issue 5 will be out at the beginning of feburary.
  1760.         
  1761. ********************
  1762.  
  1763. The Epilogue...
  1764. ---------------
  1765.         Wow! Did you see the size of that file you've just been reading?
  1766. Bloody massive ain't it? Skynet Times has surely taken a turn for the better
  1767. this issue, and long may it continue! Don't forget that you can get the full
  1768. version from POWER P.D. for just 99p.
  1769.  
  1770. I'd just like to thank these guys:- CIH, RiCH, James 'L' Mathews, Grazey,
  1771.                                     Cal, Caroline, George, & T. King
  1772. for helping in some way or another with this issue of Skynet Times.
  1773.  
  1774. Greetz go to the above as well!!!!
  1775.  
  1776. Humungus thanx to James for including this in POWER!!!!!
  1777.  
  1778. Our address: Skynet, 78 Combe Ave, Portishead, Avon, BS20 9JT, ENGLAND.
  1779.  
  1780.                 Happy new year to you all!!!
  1781.  
  1782. ---------------------------------------------------------------------------
  1783. A Skynet/POWER production. Copyright 1994 Jon Nott.
  1784.                                   
  1785.